Jogo de Matemática para o 2º ano: aprender a ler e marcar a hora no relógio de ponteiros. O Cuco, que mora no relógio da torre, perdeu a hora e a Vila Tique-Taque parou. Cada fase é um lugar da vila: a criança acerta o relógio e o lugar acorda.
Como jogar: ouça o Cuco, olhe o relógio e toque na resposta ou mexa nos ponteiros (arraste o pequeno ou o grande). Os ponteiros andam juntos, como num relógio de verdade. Se errar, o Cuco dá uma dica e mostra o jeito, sem castigo. No computador, o mouse faz o papel do dedo.
O jogo não tem pontos que somem, tempo contado nem vidas, não pede cadastro e não coleta, guarda nem envia nenhum dado.
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